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 Banjo Kazooie: Le Stop'n'Swop

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Crumble_Z

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MessageSujet: Banjo Kazooie: Le Stop'n'Swop   Mer 29 Avr - 22:45

Banjo to kazui no dai boken selon le titre original.

Tout le monde connait ce jeu ou banjo, l'ours intrépide veut sauver sa soeur de la terrible sorcière Gruntilda et de son acolyte Klungo.

Banjo est ainsi aidé par sa fidèle oiselle (elle insiste tout au long du jeu, on va au moins lui laisser ca) Kazooie.

Ils partiront alors à la recherche des pièces de puzzle nécessaires pour accéder à l'antre de grunty et libérer tooty.

Cela fait, il reste un mystère. A la fin une drole de cinématique apparait et vous dévoile 2 mystérieux oeufs et une clé de glace. Pensant que le jeu a une suite, vous allez cherchez de longues durant ces deux drole d'oeufs et cette clé.

Après avoir enfin trouvé ces objets, une page de plus apparait dans votre menu, titrée "Stop'n'swop", littéralement "Arrete et change". Et vous savez pertinement que ce jeu a suite... et il risque d'offrir une incroyable compatibilité entre les deux jeux...

Seulement vous apprenez qu'il y a alors six oeufs dans le jeu... que faire?

Le plus grand mystère du jeu vidéo jamais résolu depuis 11 ans... pour ceux qui connaissent débatez, je vous ferai part de mes lumières un peu plus tard O_o
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akatsuki-planta
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MessageSujet: Re: Banjo Kazooie: Le Stop'n'Swop   Mer 29 Avr - 23:03

Le plus grand mystere.. demain je poste les code et mes reflexions a ce sujet.

a mon avis c'est un projet qui a échouer et qu'ils veulent camouffler.
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kamii
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MessageSujet: Re: Banjo Kazooie: Le Stop'n'Swop   Jeu 30 Avr - 14:04

Une sorte d'oubli dans la programmation du jeux?

Je doute fort.
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akatsuki-planta
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MessageSujet: Re: Banjo Kazooie: Le Stop'n'Swop   Jeu 30 Avr - 14:57

Bah il y a 6 oeuf de couleur et une clé de glace qui on une utilité mysterieuse... premier truc louche...

les indice faux de banjo tooi montre que les programmeur veulent caché qqch... mais la encore il nous laisse du mystere avec les deux dublon et black eyes....

puis dans haunted by the gloomie encore des indice.... .

et mtn nots and bolt qui sert a brouiller les pistes.... franchement c'est parturban. (a oui et il y aussi des indice dans DK 64)..
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Onimanta

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MessageSujet: Re: Banjo Kazooie: Le Stop'n'Swop   Jeu 30 Avr - 18:45

Bakatsuki des montagnes à raison, à mon avis c'est un parti de leur jeux qu'il n'ont pas terminé ou qu'ils ont voulu retirer mais qu'ils ont laisser traîner dans le jeux, dans le peut être que des joueurs trouve ces endroit cacher et en face un énorme mystère qu'ils ont même rendu commercial dans nuts and boldts.. Enfin bon t'aura toujours des gars qui te diront qu'il y a un message et un sens à tous ça.. Et ils peut être raison...

_________________
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akatsuki-planta
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MessageSujet: Re: Banjo Kazooie: Le Stop'n'Swop   Jeu 30 Avr - 18:52

faut esperer qu'il ont raison. ça serait juste incroyable et enorme
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Crumble_Z

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MessageSujet: Re: Banjo Kazooie: Le Stop'n'Swop   Jeu 30 Avr - 19:42

Alors c'est parti...

6 oeufs, une clé, des indices dans des jeux vidéos complètements HS (Haunted by the gloomie et DK64 comme cité, mais on apercoit kazooie dans Diddy kong's racing, et l'on peut jouer avec banjo^^)

Perso, je suis perso qu'il y a un truc a quelque part au vu du nombre de maps beta qu'on trouve dans Banjo kazooie (j'ai pas vraiment cherché dans tooie).

Ensuite, Black eye et les 2 doublons qui restent sont pas le truc le plus intriguant... Mais c'est Joyeux qui parle de la clé pour swopper... enfin... a savoir s'il parle bien du swop... en anglais la phrase est "the key to sw?" (faut que je retrouve le type qui m'as dit ca...)

Pour pas dire tout ce que je sais d'un coup, un dernier point bien suspect, sachez que BK et BT étaient prévu sur N64 DD... la fameuse extension de la 64 permet de relier deux jeux entre eux.... Echec total, la DD n'existera qu'au japon en quelques exemplaires seulement...

Mais alors, a quoi sert le slot de jeu situé sous la N64??? j'ai toujours pas déboulonneuse... j'ai pas pu dévisser BT pour faire des tests^^

Mais je trouve ce slot bien surprenant..........
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Onimanta

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MessageSujet: Re: Banjo Kazooie: Le Stop'n'Swop   Jeu 30 Avr - 19:54

'Faudrai qu'on se trouve une 64 DD ! Mais si elle est très rare elle permet peut être de relier les deux jeux. Sinon il aussi tester le slot sous la 64 comme l'a dit Gibra..

_________________
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kamii
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MessageSujet: Re: Banjo Kazooie: Le Stop'n'Swop   Jeu 30 Avr - 19:58

Donc.. un des plus grand classique N64 souffrirai de négligence..
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MessageSujet: Re: Banjo Kazooie: Le Stop'n'Swop   

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